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Develop/Unity5

Unity textmesh 배경 자동 크기변경, resize 아래 처럼 한줄 일 때에 맞춰 text 배경을 만들게 되면 text가 길어지면 아래와 같이 문제가 생긴다. 이때 text의 길이에 따라 배경이 늘어나도록 하는방법에 대한 post이다. 1. 배경 및 textmesh 생성 우선 Image로 배경을 만들고 child로 textmesh를 넣는다. 2. Image에 component 추가 Vertical Layout Group 과 Content Size Filter를 추가한다. 3. 추가한 component 의 값을 변경한다. control child size의 체크박스와 content size filter의 값을 변경한다. 4. 동작확인 내가 적은 text에 따라 배경이 늘어나는지 확인한다. 생각보다 간단하게 처리 할 수 있었다. 다른 Post 보기 2023. 1. 13.
unity TextMesh line 수 확인 및 update 타이밍 textmesh를 사용하는데 line수에 따라서 뒷배경이나 ui position을 알기 위해 line count 확인이 필요했다. ​ 1. Textmesh의 linecount 확인하기 Line count를 확인하는 법은 아래와 같이 간단하다. public TextMeshProUGUI textMesh; int count = textMesh.textInfo.lineCount; 하지만! text를 할당하고 바로 lineCount를 확인하면 제대로 값을 가져오지 못했다. 2. line count 제대로 가져오기 TextMesh에 text를 할당한 뒤 ForceMeshUpdate api를 호출하면 값을 제대로 가져올 수 있었다. textMesh.text = "abcdedf"; //text를 변경하고 아래 api를.. 2023. 1. 12.
스팀 게임 마케팅 하는 법 1 안녕하세요 개발자 망고 입니다. 이 post 시리즈는 제가 스팀 게임을 어떻게 마케팅하고 판매하는지 공부한것과 실제로 한것들을 적을 예정입니다. 1. 출시 예정 페이지 만들기 (coming soon page) 저는 스팀이 그냥 게임을 완성하고 게임을 등록하면 된다고 생각했습니다. 그런데 마케팅 관련하여 검색을 하다 보니 그렇지 않더라구요 게임을 등록할때 바로 런칭하는것이 아닌 출시 예정으로 게시를 할 수 있습니다. 즉 게임이 완성되지 않아도 게임은 미리 등록을 해야하는데요. 그 이유는 아래에 말씀드리겠습니다. - 스팀 홈페이지에서도 "출시 예정 페이지는 가능한 한 빨리 게시하는 것이 좋습니다."라고 하고있습니다. 많은 개발자들이 반년도 전에 많이 만든다고 합니다. 2. 출시 예정 페이지를 만들어야 하는 .. 2023. 1. 4.
스팀 게임 출시 하는 법 안녕하세요 개발자 망고 입니다. 오늘은 제가 인디게임을 만들어 스팀에 출시를 하기 위해 가입하면서 겪었던 어려움을 공유하는 post를 써보았습니다. 1. 스팀 파트너 사이트 https://partner.steamgames.com/ 가장 기본적인 절차로 스팀아이디가 있다면 그걸로 가입해도 되고, 아니면 새로 만들어서 가입해도 된다. ​ 2. 스팀 파트너 가입 절차 가입하기 위해 여러가지를 작성해야했다. 대충 위와 같은 절차들을 다 진행해야한다. 우리는 대부분 수많은 가입을 하고 살아왔기 때문에 이정도 쯤이야 쉽게 할 수 있을것 같지만 해보면 쉽진 않다. 그래도 적어야 하는 항목 옆에 자세한 설명이 되어있어서 그걸 보면서 하나씩 채워 나가면된다.(영어라 구글 번역기 돌리면서 작업을 했다.) 3. 스팀 파트너.. 2022. 12. 23.
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